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ガンダム無双 Special 【がんだむむそう すぺしゃる】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2008年2月28日 定価 6,477円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 644KB以上 周辺機器 PlayStation BB Unit対応(HDDインストールのみ) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PlayStation2 the Best2008年10月23日/3,619円(税別) 判定 なし ポイント まさかのPS3からPS2への追加要素込み移植コーエー(コエテク)のスペシャル商法の開祖?(*1)ソフト単体で見れば十分に頑張っている移植 無双シリーズリンク 概要 追加要素 オリジナルモードのストーリー追加 新規モビルスーツの追加 評価点 問題点 総評 余談 概要 2007年3月1日にPS3に発売された『ガンダム無双』(以下一部除いて「PS3版」と表記)に追加要素を加えたPS2への移植作品。 本作の発表直後はPS3用ソフトの完全版がPS2に出るとあって、特にPS3版を購入したユーザーからの不満が爆発していた。 また、2007年12月27日にはPS3版に英語音声を追加した(*2)360用ソフト『ガンダム無双 International』が発売されていたこともあり、販売手法に対する批判意見も出ていた。 追加要素 オリジナルモードのストーリー追加 PS3版では基本は敵としての登場であるものの、特定条件を満たすと搭乗することが出来た「武者ガンダム」に「オリジナルモード(*3)」のストーリーが追加された。 『ガンダム無双』に登場する武者ガンダムは意志を持ち、パイロットが不在でも自律稼働が出来るという設定になっており、そのため成長システム上、便宜的にパイロットと搭乗しているモビルスーツ(以下「MS」と略記)がそれぞれ武者ガンダムであるものとして扱われ、パイロットとしての成長とMSとしての成長がそれぞれ別に扱われる。 このストーリーの追加を受けてか、本作ではPS3版と異なり、初期状態からオリジナルモードで使用可能となっており、武者ガンダムのストーリーをクリアした後はMS乗り換え可能となっているキャラクターであれば武者ガンダムに搭乗することが可能となる。 ただし、ストーリーをクリアしたキャラクターは本来、他のMSに乗り換え可能になるが、武者ガンダムは前述の通り、設定を受けての便宜上の扱いとしてパイロットとMSがそれぞれ別として扱われているだけなので、武者ガンダムのストーリーをクリアしても他のMSにパイロットとしての武者ガンダムを乗せることはできない。 新規モビルスーツの追加 PS3版からの純粋な追加MSとして「武者ガンダムMk-II(以下「武者Mk-II」と表記)」が追加され、オリジナルモードにストーリーが用意されている。 ただし、既存のストーリーには変更が加わっていないので、既存のストーリーにおいて武者Mk-IIが敵として出てくることは無い。 なお、武者Mk-IIは武者ガンダムのオリジナルモードのストーリーをクリアすることでプレイアブルキャラクターとして解禁され、ゲーム中では本項内で略称として用いている武者Mk-IIと表記される。 武者ガンダム同様に武者Mk-IIも意志を持ち、パイロット不在でも自律稼働ができるという設定があるため、オリジナルモードで使用する際は武者Mk-IIがパイロットでありMSでもあるものとして扱われ、成長システム上もそれぞれ別に扱われる。 なお、オリジナルモードの武者Mk-IIのストーリーをクリアした後は、武者ガンダム同様にMS乗り換えが可能となっているキャラクターであれば武者Mk-IIに搭乗させることができる。 ただし、武者ガンダム同様にストーリーをクリアしてもパイロットとしての武者Mk-IIが他のMSに搭乗することは不可能となっている。 評価点 PS3用ソフトの移植としては十分に頑張っている 元々がPS3ソフトであることを考えれば、十分に健闘している移植度である。 逆に、相応に劣化していれば、まだPS3版ユーザーも納得(もしくは我慢)出来たのであろうが、それなりの移植度があるため、救いが無くなってしまっているとも言えるのだが。 PS3版のそれを再現するのは無理でも、敵も充分に群がるし、処理落ちやステルスといった要素は1人でプレイする分にはあまり気にならない程度である。 さすがに2人プレイだと処理落ちやステルスも見られるが、ハードのスペックを考えれば仕方ない部分か。 少なくとも、同じような経緯を持つ移植作品である『真・三國無双5 Special』(PS2版)とは比べものにならない質を保っている。 ゲーム中のローディングも本作はPlayStation BB UnitのHDDインストールに対応しており、これを利用することでロード時間の短縮を図れるが、この機能を用いなくてもストレスを感じることはほとんどない。 ミッション(ステージ)を選択すると最初にインターミッション(*4)のロードが挟まれ、インターミッション後はそのまま戦闘準備に移行出来、戦闘準備も即時終了させない限りは戦闘開始前のロード時間はほぼ皆無である。 戦闘準備を即時終了させてもロード時間はほんの数秒程度で、その他、戦闘中には度々ムービーが挿入されるが、ムービー再生前・再生後のロード時間も短いので、前述の処理落ちやステルスの少なさも含めて、なかなかに快適なプレイができる。 追加要素 前述の『真・三國無双5 Special』(PS2版)のように根幹がガタガタではいくら要素が追加されても意味が無くなってしまうが、本作の場合は純粋に追加要素を歓迎出来るのも大きい。 追加MSの武者Mk-IIは武者ガンダムとは異なった味付けをされており、性能面でしっかりと差別化されている。 ストーリーも一部は武者ガンダムと武者Mk-IIで展開の都合上、被るステージはあるが、それぞれ単独のストーリーが用意されているのも評価出来るだろう。 武者Mk-IIのキャラクター付けもおおむね好意的に受け止められており、このキャラクター性だからこそエンディングが映えるという意見もある。 + 武者ガンダム・武者Mk-IIのストーリー。ネタバレ注意 時空を超えて突如謎の小惑星が現れ、地球に迫り始めた。 その惑星を調査し、そして地球への衝突を防ぐために各時代・各世界のMS、そしてパイロット達が時空を超えてその惑星に集う。 そんな中、その小惑星の一角、地下礼拝堂の最深部で2体のMS、武者ガンダムと武者Mk-IIが目覚めた。 そしてそれに合わせるかのように地下礼拝堂に攻め込んできた多数のMS。 彼らはひとまず地下礼拝堂に攻め込んできたMSの迎撃に当たることにする。 + 武者ガンダムのストーリー、エンディングまで。ネタバレ注意 武者ガンダムは強い力、そして戦いこそが人類をさらなる高みへと導き、地球の永遠の繁栄に繋がると考えていた。 元々武者ガンダムは強者と戦うことでリアルタイムで戦闘能力を強化することができる。 そうして地球を支配し、人類がその自分を倒そうとすることで結果としてさらなる進化を促すことができる。 そして、さらなる進化を果たし、強くなった人類が再び己を倒そうとする…この繰り返しこそが己の宿命であると。 それ故に地下礼拝堂に攻め込んできた者達を退けたあと、従者とした武者Mk-IIには地球へと降り立つ上で障害となり得る者の排除を命じた。 その一方で武者ガンダム自身は能力を高めるために各地に赴いて戦闘を繰り返していく。 武者Mk-IIと合流し、いよいよ地球降下を開始せんとしたところで、それまで自分に従っていた武者Mk-IIが反旗を翻す。 武者ガンダムがしようとしていることはただ人類の持つ未来を、その可能性を刈り取ってしまうだけでしかないと。 そうして武者Mk-IIに地球降下のための軌道エレベーターを奪取されるも、もはや今の武者ガンダムにはそんなものはあっても無くても変わらなかった。 エレベーターが使えないのであれば、そのまま直接地球へ降り立つのみ。 2体の武者はそれぞれの手段で地球の、ジャブローに降り立つ。 そこで人類を巻き込んで繰り広げられる武者同士の最終決戦。 様々な小細工を弄する武者Mk-IIを文字通り力でねじ伏せる。 しかし、武者Mk-IIも力では及ばずともまた一機の武者、活動停止直前で刺し違えるように武者ガンダムに致命の一撃を与えていた。 そして、そこに迫るエゥーゴの大部隊。 武者Mk-IIの致命の一撃を受けた武者ガンダムもまた、仁王立ちのまま、未だ見ぬ強者に己の宿命を継ぐことを託して活動を停止したのだった。 ―――我は力もて己を高める……。我に挑むものはまた、己を高みへと導く……。 宿命終わるとも……安寧を貪らぬ猛き魂……。未だ見ぬ強者……我が志……継がん……。 + 武者Mk-IIのストーリー、エンディングまで。ネタバレ注意 表向きは武者ガンダムの従者として振る舞う武者Mk-IIだが、彼には「自分に搭乗する優れたパイロットを探す」という目的があり、あくまで武者ガンダムはそのための仮の主でしかなかった。 幸いにして、すぐに単独での行動を許された武者Mk-IIは武者ガンダムがやろうとしていることには付き合いきれないと、一応は命令に従いつつも自身の目的のための活動を開始した。 道中、能力よりも女性であることがパイロット選定を行う上でより高い優先順位としてシステムがプログラミングされていることをぼやいたりなどしつつも、パイロット選定のための戦いを繰り返していく中で、武者Mk-IIは明確に人類の可能性を感じていた。 人類は宇宙に出たことで確かに進化を遂げているが、それまでずっと地下礼拝堂で眠りについていた自分、そして武者ガンダムは進化などしていない。 武者ガンダムには付き合いきれないが、彼の目的の一端である「地球に降り立つこと」自体には価値があると感じた武者Mk-IIは武者ガンダムと合流の後、反旗を翻す。 武者Mk-IIはパイロット選定を行っていく中で、自分が造られた理由を見出していた。 もちろん「自分に乗る優れたパイロット探し」も重要であるが、それ以上に「そのパイロットを生み出す可能性を秘めた地球という星、そして可能性を秘めた人類を武者ガンダムから守る」ことこそが自分の造られた理由であると。 地球降下のための軌道エレベーターを制圧するも、それに動じることなく単独かつ直接の地球降下を始める武者ガンダム。 その出鱈目さに呆れつつも、武者Mk-IIも軌道エレベーターで地球への降下を開始。 軌道エレベーターにより武者ガンダムよりも先にジャブローに降り立った武者Mk-IIは真っ正面からぶつかっていくだけでは明らかに分が悪いと、様々な策を講じた。 それが見事にはまり、なんとか武者ガンダムを活動停止に追い込む事に成功するも、武者Mk-IIもまた武者ガンダムの最期に放たれた執念の一撃を受けてしまい、活動限界が近付いていた。 だが、自分にはまだ為すべきことがあり、それを果たせていない…そんな武者Mk-IIの元に迫るエゥーゴの大部隊。 交戦する余力も無ければ、その場から離脱することも敵わず。 ついに力尽きた武者Mk-IIは膝を付くも、最後の力を振り絞ってコックピットを開けて、仰向けに倒れる。 仰向けでコックピットさえ開けていれば、誰かが乗り込むことが出来る、誰かがきっと乗り込んでくれる…一縷の望みを託してそのまま活動を停止。 …しばらくして、活動を停止した武者Mk-IIの前には人影が1つ、佇んでいた。 ―――そうだ……上を向かなきゃ……誰も乗り込めなくなっちまうからな……。 乗り込んでくるパイロットは……どうせなら……かわいい女の子が……いい……な……。 ※余談になるが、武者Mk-II(作品によっては「 真武者頑駄無摩亜屈 (しん・むしゃがんだむまあくつう)」名義)が登場する以降の作品のWikiなどでちょくちょく「パイロットは女性にしてあげよう」などといったネタが見られるのは、武者Mk-IIの活動停止直前の最期の台詞が原因だったりする。 ストーリー中でも女好きを思わせる発言が度々見られることも追い打ちになっていると言えるだろう。 なお、彼の願いが通じたのか、シリーズ続編である『ガンダム無双2』でNPCとして登場する武者Mk-IIのパイロットは、武者Mk-II本人の場合を除いて全て女性キャラクターである。 問題点 『ガンダム無双』の欠点未改善 PS3版の時点から「敵有名パイロットの乗るMSが異常に固い」「成長システムが練り込み不足、作業化著しい」「雑魚MSが棒立ち」といったものを筆頭にゲームシステムやバランス面の不満点は多く出ていたのだが、残念ながらその辺は改善されていない。 追加要素に対する不満 武者Mk-IIも好意的に受け止められているのも嘘ではないのだが…。 PS3版の時点で登場作品の少なさを指摘されており、無双オリジナル設定(*5)の武者ガンダム関連に追加要素が偏っていることに対する不満意見も出ている。 武者ガンダムのバリエーションよりも『逆襲のシャア』や『ガンダムSEED(及びDestiny)』『ガンダムF91』などといった作品からMSを追加して欲しかったとする意見も少なくない。 ちなみに、追加要素がある代わりにメディアの容量の問題もあるのか、既存シナリオの一部イベントの削除が確認されており、その点の批判意見もある。 総評 元となるPS3版由来の部分もあるが、粗が少なくないため、少なくとも良作とは言い難い作品だが、無双シリーズのひとつとしては遊べる作品に仕上がっている。 しかし、邪推になってしまうが、この作品の登場によって『ガンダム無双』自体が「最初からPS2で出せる程度の作品を無駄にPS3に出していた」あるいは「最初から(いくらかの劣化込みでも)PS2に出すことを前提で作っていた」という見方ができてしまう。 また、当時はPS3本体が今と違って購入の敷居が高い状況であり、それでもなお本体含めてPS3版のソフトを購入するとなれば、無双シリーズもしくは『ガンダム』シリーズの言わば熱烈なファンであるという見方もでき、結果としてそんなファンを嘲笑うかのような売り方になってしまったことで本作の場合は内容以前の部分で批判をされてしまっている。 当然と言えば当然だが、PS3版と比してゲームの部分の劣化や削除された要素も存在はしているのだが、トータルで見た場合はPS3版の完全版と位置付けることが出来る仕上がりになっていることもPS3版ユーザーをの不満を煽ってしまっている。 本作の質を悪くして出せば…とするのはさすがに歪だが、せめて本作の要素を追加出来るなどの形でPS3版ユーザーに対するフォローがあれば、既存ユーザーも当時の次世代機の高性能を活かした環境で武者ガンダムや武者Mk-IIを動かせ、追加ストーリーも楽しめる。 当時PS3を購入出来なかった層もPS3版に比してPS2のスペック相応に劣化はするが、『ガンダム無双』という作品を楽しめる。 そうなれば、メーカーの思惑ももう少し受け入れられ、この作品も必要以上に批判意見に晒されずに済んだと考えれば、どうしても販売手法に問題があったと言わざるを得ない。 作品自体は無双シリーズとして健闘を見せている作品であるだけに、そういった部分で勿体ない作品であると言える。 余談 下位機種への完全版商法 ソフトの内容からは外れるが、本作を語る上ではこの点を無視するわけにはいかない。 当然と言えば当然だが、PS3用ソフトに要素を追加した作品を前世代機PS2へ手戻りのような形で出したことへの不満はかなり強い。 PS3版が出た当時のPS3本体はPS2互換があったとはいえ(*6)、簡単に手が出せない価格であったこともあり、PS3を持っていない・買えなかった人など、より多くの人に『ガンダム無双』という作品を購入してもらいたいといったメーカーの思惑も解らないでもないが、逆にPS3版ユーザーを馬鹿にしているように見えてしまうものであった。 またPS3は初期モデル以外、コストカットのためにPS2との互換性をカットしていることもあって初期モデル以外を購入したユーザーは本作をプレイできないという逆転現象も起こしている(*7)。 それでも、安価もしくは無料で本作の追加要素を追加出来るDLCなどの形でのアフターケアがあれば、不満意見は出てもまだPS3版ユーザーも納得出来たであろうが、それすらもなかったため、完全にPS3版を買ったユーザーが馬鹿を見た形になることも大きい。 そのためか、Amazonなどではゲーム内容以前にメーカーの商法を理由とした最低点評価での投稿が大量にされていたりする。 また、本作はバンダイナムコゲームス側の要請を受けて開発を行った旨の発言が開発者インタビューで行われていたりする。 しかし、その後コーエー及びコーエーテクモゲームスは前述の『真・三國無双5 Special』やそれ以降もPS3向けに発売したソフトに追加要素込みでPSPへの移植を繰り返しており、前述の発言の信憑性すら疑われている状態であった。 この点に関しては、電ファミニコゲーマー連載の田中圭一氏による漫画『若ゲのいたり』にて、この辺りの経緯が語られている(参照)。 以後のシリーズや他のコーエーテクモタイトルのマルチプラットフォームでの展開が頻繁に行われるようになるが、単純に時代の流れだけでなくこうしたライブラリの統一化といったデータ面の整理も関係していると思われる。 当時バンダイナムコゲームスはPS2移植が売り上げ状況による経営判断であることを否定していたが、やはりPS3版の売上が問題だったようである(参照)。 PS3版は売上28万本程度。損益ギリギリというコケたプロジェクトであった。しかしライブラリを統一化していたことによる少なめの工数で移植できた上でのPS3/360/PS2版合わせて70万本程度となり、なんとか窮地を挽回して利益を出すことができた。
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真・ガンダム無双 機種:PS3,PSV 作・編曲者:小池雅人 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2013年12月19日 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Space Colony Space Colony -Fight- Space Fort Space Fort -Fight- Beautiful Cosmos Beautiful Cosmos -Fight- The Bridgehead The Bridgehead -Fight- Severe Nature Severe Nature -Fight- The Air Battle The Air Battle -Fight- The Zero Gravity The Zero Gravity -Fight- BUUUURNING! BUUUUUUUUUUUUUUUURNING! A Cloudy Sky A Rainy Sky All Conclusions All Conclusions -Fight- The Crisis The Dark Spaces Power of the Fight Encounters of Third King The Holy Wars Dead End The Gundam Launch In The Gallery Calm Moments Ultimate Operation The Laboratory Lounge Under the Training The Battle Plan Glory to Future The Regret Quiet After the War Tence Situation Emergency Anxiety A Drop of Rain Laughable Denouement Lens Flare Sepia A Check 版権曲 曲名 作・編曲者 作品名 順位 窮地に立つガンダム 機動戦士ガンダム 長い眠り 哀・戦士 めぐりあい 颯爽たるシャア 閃光の中のMS 機動戦士Zガンダム ゼータの発動 艦隊戦 力の振動 モビルスーツ戦(交戦) BEYOND THE TIME-メビウスの宇宙を越えて- 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY UNICORN 機動戦士ガンダムUC MOBILE SUIT MAD-NUG RX-0 BANSHEE ON YOUR MARK あんなに一緒だったのに 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 焦り 妖気と微笑み 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ、その心のままに 始まりが故 君は僕に似ている
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【作品名】ガンダム無双2 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ガンダムwith アムロ・レイ 【次鋒】シャア専用ゲルググwith シャア・アズナブル 【中堅】Zガンダムwith カミーユ・ビダン 【副将】ZZガンダムwith ジュドー・アーシタ 【大将】ターンXwith ギム・ギンガナム 【先鋒~大将が乗る機体の共通設定】 【属性】人型ロボット 【大きさ】20m程の人型 【攻撃力】 斬撃:ビームの刃を右腕から出して、それで攻撃。 ツインバスターライフルを一発耐える20mのロボを一撃で五機くらいバラバラにできる。 刃渡りは5m程 ビーム:ツインバスターライフルを一発耐える20mのロボを五発くらいで壊せる。 射程100m程度、バルカン砲(マッハ2ほどか)の1.5倍くらいの弾速。 【防御力】ウイングガンダムゼロのツインバスターライフルの直撃を食らっても損傷軽微で、数十発以上そのライフルのビームを 連続照射されないと大破しないほどの防御力。 また、ナノマシンによる強制機械停止攻撃と同じ物に対する耐性がある。 【素早さ】バルカンの弾より速く飛行及び移動でき、その速度で突っ込みながらの連続攻撃や至近距離からのビームライフル連射を 悉く防御で防いだり回避する相手と互角に近接戦闘可能。 【特殊能力】パイロットスキル:3つまで付けれて、色々な効果がある。 エースパイロット:攻防上昇。もう計算してある。 DG細胞:バルカン(マッハ2ほどか)が100m飛ぶ程の時間、攻撃を食らわないと耐久力がMAXまで回復する。 残り一つは各キャラのテンプレに表記 ※ウイングガンダムゼロのツインバスターライフルは、ステージとして移動できる広さからして数十kmはあるコロニーをも一撃で破壊できる威力(ゲーム内のMSライブラリより) 【名前】ガンダムwithアムロ・レイ 【特殊能力】精密射撃:パイロットスキル。 ビーム攻撃が敵を貫通して飛ぶようになる。 【名前】シャア専用ゲルググwithシャア・アズナブル 【特殊能力】ロングレンジ:パイロットスキル。 格闘攻撃(シャイニングフィンガー斬撃)の射程が10%程伸びる。 【名前】Zガンダムwithカミーユ・ビダン 【特殊能力】スカイアイ:パイロットスキル。 横や後ろから敵の攻撃が飛んできてもガードできる。 【名前】ZZガンダムwithジュドー・アーシタ 【特殊能力】ダメージキャンセラー:パイロットスキル。 2%程の確率でツインバスターライフル並みの威力の攻撃が直撃しても無傷になる。 【名前】ターンXwithギム・ギンガナム 【特殊能力】闘争本能:パイロットスキル。 仰け反らず、ツインバスターライフル並みの攻撃を食らってる最中でも普通に動く。 参戦 vol.88 315-316,363-364 修正 vol.108 331 vol.88 317 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2009/08/19(水) 21 55 08 ID dzbwDPdC >【特殊能力】ダメージキャンセラー:パイロットスキル。 > 2%程の確率でツインバスターライフル並みの威力の攻撃が直撃しても無傷になる。 確率系は扱いが大変だから大抵考慮外 しかもたったの2%じゃ確実に考慮されないから別のに変えたほうがいいよ 318 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/19(水) 22 05 05 ID 60np4Ffk 2%勝率が上がったくらいじゃ意味ないからな 70%無効化でも二回攻撃されたら 49%でしか無効化できないからほぼ無意味だな 319 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/19(水) 22 14 40 ID XOxDpepX 全員同じ機体ってありだっけ? 320 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/19(水) 22 28 38 ID LFQJboqR 乗ってるやつが違うだけの同一機体は無理だろ 321 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/19(水) 22 34 34 ID BmGwCOJO パイロットの差が微妙だがありなら 同じ機体(この場合ターンX)が作中で5体以上あれば出せる 611 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/28(金) 16 21 46 ID QF4mAqdJ 363 ガンダムのバズーカは実弾 ゲルググバズーカない Zバズーカない ZZバズーカない つか∀が広範囲ボム+月光蝶とか νのフィンファンネルバリアダッシュキャンセルで同等以上の防御がある敵即死とか、 ゴッドガンダムの分身タイフーンで同等以上の防御がある敵即死とか 参考のバスターライフルを持ってるウイングゼロとかいるだろうが、何で微妙な人選にするんだ
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今日 - 合計 - ガンダム無双 Specialの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ガンダム無双攻略ページ ガンダム無双オフィシャルサイト オフシャルモード 初期キャラクター アムロ・レイ カミーユ・ビダン ジュドー・アーシタ 条件により出現 シャア・アズナブル オフシャルモードでアムロ・レイをクリア (難易度はどれでも可) パプテマス・シロッコ オフシャルモードでカミーユ・ビダンをクリア (難易度はどれでも可) ハマーン・カーン オフシャルモードでジュドー・アーシタをクリア (難易度はどれでも可) オリジナルモード 初期キャラクター ドモン・カッシュ ヒイロ・ユイ ロラン・セアック 条件により出現 アムロ・レイ オフシャルモードでアムロ・レイをクリア (難易度はどれでも可) カミーユ・ビダン オフシャルモードでカミーユ・ビダンをクリア (難易度はどれでも可) ジュドー・アーシタ オフシャルモードでジュドー・アーシタをクリア (難易度はどれでも可) 利用出来るMS(モビルスーツ) ガンダム Zガンダム ZZガンダム ゴッドガンダム ∀ガンダム ウィングガンダム キャラ別取得スキル アムロ・レイ 明鏡止水 取得LV?? 通常移動時にもSPゲージが貯まる カミーユ・ビダン ジュドー・アーシタ シャア・アズナブル パプテマス・シロッコ ハマーン・カーン ドモン・カッシュ ヒイロ・ユイ ロラン・セアック 取得アイテム ガンダリウム合金 名前 コメント <機動戦士ガンダム00F>重武装形態のMG ガンダムアストレア TYPE-F(フルウェポンセット) プレバンで2次受注(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ガンダムブレイカーモバイル」で新レアリティ 7などが実装されるVer.3.2アップデートが実施 - 4Gamer.net 【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】MS・MA人気ランキングNo.1が決定! 第1位はストライクフリーダムガンダム!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ガンダムSEED」「閃光のハサウェイ」「Zガンダム」の楽曲披露!今夜20時台に「FNS歌謡祭」で特別プログラム放送! 小野賢章がナレーション担当(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「機動戦士ガンダム UC ENGAGE」,39万DL記念ログインボーナスが開催に - 4Gamer.net 「ガンダムブレイカー バトローグ」グフクリムゾンカスタム、HGガンプラ化! 深紅のボディ、豊富な武装に注目(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「SDガンダムワールド」外伝、タイトルやキービジュアル発表 - 映画.com ガンプラ「RG Hi-νガンダム」や「RG ジオング」がプレバンで抽選販売決定!「HG Ξガンダム」や「HG ペーネロペー」「HG メッサーF01型」も! - 電撃ホビーウェブ 「EXモデル 1/144 ガンダムトレーラー」など計6点がガンダムベースオンラインで発売 - 価格.com PC『ガンダムジオラマフロント』にて「大型UPDATE -TACTICS-」第1弾が実装!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『2021 FNS歌謡祭』で『機動戦士ガンダム』シリーズ特別プログラムを放送!『閃光のハサウェイ』『ガンダムSEED』などの楽曲を見逃すな! - 電撃ホビーウェブ 『機動戦士ガンダム』36話「恐怖!機動ビグ・ザム」激闘の宙域に悲しみが注がれる(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ストレスフリーな着脱ギミックや頭部コードの表現など新機軸の試みがてんこ盛り!「MG 1/100 ガンダムヴァーチェ」を作ってみた!(ガンプラ新作レビュー) - 電撃ホビーウェブ <機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト>METAL BUILD クロスボーン・ガンダムX-0 フルクロス 人気商品が2次受注(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『機動戦士ガンダム』オフィシャルカフェ 12月10日より札幌に期間限定オープン! - BCN+R - BCN+R 「機動戦士ガンダム ザンジバル 1/2400スケール」など、再販ガンプラ旧キットが大人気!:Amazonホビー人気ランキングBEST10 - 電撃ホビーウェブ 『機動戦士ガンダムMSイグルー1年戦争秘録』1話はMS導入の裏側。輝きの影には犠牲になった人々がいた - 電撃オンライン <機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy>ブラックライダーがHGに ペイルライダー計画の試作3号機 試作戦術ユニットsteelyardも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ>マフティーの黒Tシャツ 赤いマークが背面に(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース エマが語るアムロとの思い出。『Zガンダム』8話でそれを聞いたクワトロ大尉の反応は……? 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CSP攻撃(副) ええ! 行きましょう! 鍔迫り合い 苦戦 間合いが取れない……! 敵についていけないというの? 撃墜の危機 このままじゃ……援護を、お願いします! 賞賛(親密) すごいわ……私はあなたのサポートに専念した方がよさそうね 賞賛(信頼・好感) あなたばかりに頑張らせて済むわけじゃない 私も手伝えることはしなくちゃね 賞賛(普通) 張り切ってて、いいんじゃないですか? 救援(親密) 私、あなたに甘えているみたいね……いつも、ごめんね 救援(信頼・好感) すみません……助けてくださってありがとうございます! 戦闘開始(親密) 人間は感情の動物だから……私には、あなたが撃てない! 友好度低下(警戒→険悪) あなたが大人気ないから、こんなことになってしまったのよ! それをわかって? アポリー・ベイ、ロベルト 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム CV 大川透(アポリー)、塩屋浩三(ロベルト) 「ガンダム無双2」でのアポリー、ロベルト ミッションモードではファと共に敵リック・ディアス隊として出現。(ファは後で出現) たまにソロで出現することもある。 台詞 条件 台詞 出撃(二人同時) ずいぶん強引に攻めてきたもんだ。(ロベルト)リック・ディアス出るぞ!(アポリー) 100機/エース/制圧(した) そう簡単に通しはしないさ!(アポリー) あっちこっちからでてきやがって……端から潰していくしかなさそうだな! 100機/エース/制圧(された) お客さんたち、張り切ってるみたいだな(アポリー) 鍔迫り合い (アポリー) (ロベルト) 苦戦 このっ……意外と手強いじゃないの……(アポリー) この程度、かすり傷だ!(ロベルト) 撃墜の危機 押し切られる? まずいな……(アポリー) 来させるか! こなくそーっ!(ロベルト) 大破 ここまでだな……撤退します!(アポリー) 大尉、申し訳ありません……離脱します!(ロベルト) 賞賛(カミーユ) (アポリー) 賞賛(クワトロ) クワトロ大尉、お見事です!(アポリー) 賞賛(NT) やるじゃないか、ニュータイプ(ロベルト) 戦闘開始(普通?) 悪いが撃墜させてもらう!(アポリー) うぬぅ、簡単に勝てると思うな!(ロベルト) ヘンケン・ベッケナー 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム CV 小杉十郎太 「ガンダム無双2」でのヘンケン シャア(クワトロ)とカミーユのオフィシャルモード「宇宙を駆ける」では、彼の生存次第でエンディングが分岐する重要人物。 エマ専属のほめちぎり担当。 台詞 条件 台詞 賞賛(信頼・好感) いいぞ! そこを足がかりにして攻め込むんだ! 賞賛(普通) よーし! よくやってくれた! トーレス 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ CV 柴本浩行 「ガンダム無双2」でのトーレス 台詞 条件 台詞 賞賛(カミーユ) さすがニュータイプだな、カミーユ! ダンケル・クーパー、ラムサス・ハサ 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム CV 菊池正美(ダンケル)、拡森信吾(ラムサス) 「ガンダム無双2」でのダンケル、ラムサス 操縦訓練で世話になる二人だが、ミッションモードではヤザン隊:敵工作部隊として出現する。 たまにソロで出現することもある。 台詞 条件 台詞 100機/エース/制圧(された) 敵も手強い! 苦しいな……(ダンケル) 鍔迫り合い(ダンケル) 鍔迫り合い(ラムサス) 苦戦 この程度じゃ、落ちやしないぜ!(ラムサス) 戦闘開始 返り討ちにしてやる!(ダンケル) たった一機でやってくるとはな(ラムサス) カクリコン・カクーラー 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム CV 戸谷公次 「ガンダム無双2」でのカクリコン 前作と変わらず、カミーユ、シャア(クワトロ)のオフィシャルモード「大気圏突入(Z)」のみの登場だが、前作では唯一の見せ場(?)だったカクリコン戦死ムービーが、今作ではセリフイベントに格下げされた。 台詞 条件 台詞 エル・ビアンノ 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ CV 原えりこ 「ガンダム無双2」でのエル 仲良くなってから敵機体で出現すると、「仲間と戦えないよー。」とぶちかましてくれる素敵娘。お調子者の気があるが、元気なセリフは戦闘中の潤いに。 台詞 条件 台詞 出撃 じゃ、そろそろ作戦開始といきますか。 出撃(ガンダムMk-II) エル・ビアンノ、ガンダムMk-?、行きます! 100機/エース/制圧(味方時) 女は怖いって?違うよ、男が勝手に隙を見せてるだけさ! CSP攻撃(副) 貸し、作っておかなくちゃね 鍔迫り合い このわからずや! 撃墜 そんなあ! 賞賛(親密) そうこなっくちゃ!あたしの見込んだだけのことはあるねえ! 賞賛(信頼・好感) 手伝うよ! 二人の方が、心強いでしょ! 賞賛(普通) すっごーい! あたしもがんばろっと! 賞賛(百式) おっしゃれー! 私、百式に乗り換えようかな! 救出(親密) やっぱり助けに来てくれたんだ!感激の再会って奴ね! 戦闘開始(親密) 無理だよ。仲間と戦うなんて、出来ない! 戦闘開始(警戒?) 早速お客さんの登場ね! 友好度上昇() 私、一人っ子だから、こんな風に思ってくれる人いなかったんだよね 友好度上昇(普通→好感?) 仲間になってくれるんでしょ? あんたがいた方が、楽しいからさ! 友好度上昇(警戒→普通) あたしたちと働く気? じゃあ、まずは洗濯からやってもらおうかな! 友好度低下(普通→警戒) ちょっと、何冗談やってんのよ 陽気のせいでおかしくなった? ビーチャ・オーレグ 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ CV 拡森信吾 「ガンダム無双2」でのビーチャ 百式に乗っている他、艦長になっていることもある。 エルよりもさらにお調子もの。いいタイミングだと言って戦況が中盤にかかる頃、ひょっこり現れることが多い。 台詞 条件 台詞 途中出現(敵対) なかなかいいタイミングだな……真打ちはこれでいいの、真打ちは! 一時撤退 思ったように動いちゃくれないな……いったん退く! 再度出現 やれやれ……せっかく決死の覚悟で出てきたのに、お迎えなしかよ! 100機/エース/制圧(された) こっちはいつでも片付けられるっていうのか? バカにしやがって! フィールド守備 おっと!そう簡単に、渡してたまるかよ! CSP攻撃(副) そろそろやりますか! 鍔迫り合い 苦戦 ちょっと油断しただけだ! 大丈夫、やれる! 撃墜の危機 あれ……? あ、ああっ! バーニアが死んでる! 撃墜 こりゃ……ダメだ 賞賛(親密) ザコにお前の邪魔はさせないぜ!思う存分戦ってくれ! 賞賛(信頼・好感) やるぅ! ジャンク屋としちゃあ、笑いが止まんないなあ! 賞賛(普通) ボロい儲けをしてるみたいだねえ! 当然、分け前はもらうからな! 救援(親密) すまねえな……情けないとこ、見せちまって…… 救援(信頼・好感) ありがとよ! やっぱり、持つべきものは仲間だよな! 戦闘開始(信頼・好感) 面白いじゃないか! どっちが上か、そろそろはっきりさせたかったんだよ! 戦闘開始(普通・警戒) さてと……もう一食分、働くとしますか! 友好度低下(普通→警戒) ま、俺達の間じゃ、そういうのも個人の自由だからな テンションアップ こうなったらこっちのもんだ! ガンガン撃ちまくるぞーっ! ゲームオーバー お前、ボケてんじゃねーのか?手こずりすぎだぞ! リィナ・アーシタ 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ CV 岡本麻弥 「ガンダム無双2」でのリィナ 一般人ながらミッションモードの戦艦艦長で登場。守備隊長が出ると、ジュドーがいなくても「助けて、お兄ちゃん。」と言う。 彼女とジュドーの再会エンドを見る為に、演説をすべて言わせてもらえないハマーン様、南無。 台詞 条件 台詞 賞賛 やったあ! その調子ですよ! チェーン・アギ 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CV 折笠富美子 「ガンダム無双2」でのチェーン 「ガンダム無双」初登場 ミッションモードではハサウェイ、ケーラと共に敵ジェガン隊として出現。(ケーラは後で出現) 台詞 条件 台詞 乱入 援護します。全機、各個に展開して下さい! 100機/エース/制圧(味方時) やれた……? 私に…… でも、まだ終わってないわ! 100機/エース/制圧(敵対時) 人の意思が……また? サイコフレームが教えてくれる…… CSP攻撃 援護できる? ……私に? 鍔迫り合い 苦戦 まだ致命傷じゃないわ! 賞賛(信頼・好感) すごい活躍ね……敵の動きがわかるのかしら? 賞賛(普通) 敵機撃墜確認! やりましたね! 賞賛(アムロ) 大尉お見事です!抜群の戦果ですね! 救援(親密) 時々、優しい声出すんですね。ふふ、ありがとうございます! 救援(普通) 足手まといにはなりたくありません 持ち場に戻ってください 戦闘開始(親密) 私にはできない、あなたに銃をむけるなんて。 友好度低下(普通→警戒) どうしたんです?怖い声だして。 テンションアップ(親密) これは……あなたの力ね……みんなもきっとそう感じているわ ゲームオーバー 人の意識があなたに集まるのを感じるわ。戦いを導くのはあなたよ、がんばってね ハサウェイ・ノア 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CV 佐々木望 「ガンダム無双2」でのハサウェイ 「ガンダム無双」初登場 ミッションモードではチェーン、ケーラと共に敵ジェガン隊として出現。(ケーラは後で出現) 後のマフティーだが、今回は脇役。次に期待。 台詞 条件 台詞 途中出現 シミュレーションと同じだ いけるぞ 100機/エース/制圧 ふう……モビルスーツの操縦、習っておいてよかったな CSP攻撃 僕、援護します 鍔迫り合い パワーダウン 動かないの!? 苦戦 このモビルスーツ……思い通りに……動かない……! 賞賛(親密) モビルスーツの操縦、教えてください! 僕も、強くなりたいんです! 賞賛(普通) すごいな……テレパシー? それとも予知能力か何かなのか? 救出(普通) 僕も、もっと実技に強くならないと…… 戦闘開始(信頼・好感?) まさか……あなたが? 僕を落とそうって言うんですか? 戦闘開始(普通) やらなきゃ……僕がやられるんだ! 戦闘開始(険悪) 照準よし……これで、落としてやる! 友好度上昇(警戒→普通) パイロット……僕も、なれますかね? 友好度低下(普通→警戒) 敵だったんですか……僕たちを、だましたんですね? ケーラ・スゥ 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CV 安達忍 「ガンダム無双2」でのケーラ 「ガンダム無双」初登場 ミッションモードではチェーン、ハサウェイと共に敵ジェガン隊として出現。(二人の後に出現) 台詞 条件 台詞 出撃 各部隊、準備はいいな いくよ! 100機/エース/制圧(した) 足止めはできただろう? あたしだって、これくらいはね! よし! まだまだいける! 100機/エース/制圧(された) 何なの? あのパイロットは……! フィールド守備 うろたえるな!まだやりようはある! CSP攻撃(副) いってくれちゃって! 受け身 鍔迫り合い 踏み込みが足りない!? パワーダウン 苦戦 飾りをやられただけなんだから! 撃墜の危機 大破 撃墜 賞賛(親密) 相変わらずいい腕してる……! その調子で頼むよ! 賞賛(信頼・好感) 負けないよ……私も腕には自信があるんだ! 賞賛(普通) よーし…… これで楽になったね! 救援(親密) 私にかまわなくてもいって言うのにさ ありがとう……感謝してるよ! 救援(信頼・好感) ……助けに来てくれたって? すまないね……気をつける 戦闘開始(親密) あんたが敵になるなんて……嫌なもんだね、戦争は 戦闘開始(普通) 敵機確認! 迎撃します! 戦闘開始(険悪) あたし一人でも…… あんただけは仕留める! 友好度上昇(信頼→親密) 今度サラダをたべさせてやるよ うまいの作ってくれる奴がいるんだ 友好度上昇(警戒→普通) その腕、期待してるよ! ……まだまだあたしほどじゃないけどね 友好度低下(警戒→険悪) 敵に回る気? 正気なの? アストナージ・メドッソ 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CV 拡森信吾 「ガンダム無双2」でのアストナージ 今作では、プレイヤー全員をパーツ交換地獄へと突き落とす、モビルスーツ研究所の担当者。変えてほしいパーツをなかなか指定してくれず、数値MAXのパーツや同じパーツばかり指定してプレイヤーの顰蹙を買う。=毎度イヤミな礼を言う。 根気よくモビルスーツ研究所LVを10にすると、ターミナルにお礼が届き、親密にアストナージがエントリーされる。 台詞 条件 台詞 苦戦 消化しろ! 被害が広がらないうちに、消しておくんだ! 賞賛() 派手にやるもんだ……敵のメカニックが可哀そうになってきたぜ 賞賛() あんまり壊すなよ!修理するのは、俺たちなんだからな ナナイ・ミゲル 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CV 榊原良子 「ガンダム無双2」でのナナイ 「ガンダム無双」初登場 オールドタイププレイヤーを強化人間にしてくれる人。うまみが感じられない人はそのままアムロから声をかけられるまで無視してもいい。 台詞 条件 台詞 苦戦 くっ……このままではまずい! モビルスーツ隊は何をしている!? 賞賛(親密) あなたの戦果は眼を見張るものがあります 今後も期待していますよ 賞賛(信頼・好感) 簡単な仕事でしたか? これからは、それでもいいんですよ 賞賛(普通) 敵機撃墜、確認しました。さらなる戦果を期待します。 レズン・シュナイダー 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CV 伊倉一恵 「ガンダム無双2」でのレズン 「ガンダム無双」初登場 オフィシャルモードでは戦う間もなくラー・カイラムに撃墜されるため、主な出番はミッションモード。 ミッションモードではクェス、ギュネイ共に敵キラ・ドーガ隊として出現。(二人の後に出現。かつ専用キラ・ドーガ) 台詞 条件 台詞 出撃(ギラ・ドーガ レズン機) レズン・シュナイダー ギラ・ドーガ、出撃するよ! 100機/エース/制圧(した) モビルスーツは白兵戦がメインなんだよ! パイロットは、敵を落としさえすればいいんだよ! 100機/エース/制圧(された) なめやがって! 後悔させてやるよ! フィールド守備 足止めもできないなんてねぇ 私がやってやろうじゃないか! CSP攻撃(副) 先に行きな! 援護する! 受け身 この程度! 鍔迫り合い 生意気やっちゃって! パワーダウン なんだってこんな!? 苦戦 当たらないよ! そんな弾には! 撃墜の危機 何なんだ、この力は。あたしが直撃を受けている? 大破 撃墜 直撃だと!? 賞賛(信頼・好感) ほんと、普通じゃないみたいだね 賞賛(普通) 足手まといにはならないでくれよ 救援(信頼・好感) 私にかまう暇があるなんて……余裕だねぇ 戦闘開始(親密) あんたとは、ウマが合うと思ってたんだけどね! 戦闘開始(普通) よく見つけてくれた……! 戦闘開始(険悪・拒絶) つまんないヤツには とっととご退場願おうか! 友好度上昇(好感→信頼) 張り合いがなくって退屈してたんだ あんたが来てくれて嬉しいよ 友好度上昇(普通→好感) いいパイロットじゃないか……あんたのこと、覚えておくよ! 友好度上昇(警戒→普通) なかなか活きのいいヤツみたいだね 友好度低下(普通→警戒) 実戦をなめてんのかい? あんた! 友好度低下(警戒→険悪) 命の奪い合いをするのがパイロットだ やってやるよ! 友好度低下(険悪→拒絶) あんたなんて戦場の隅っこで 震えてりゃいいんだよ! キョウジ・カッシュ 基本情報 登場作品 機動武道伝Gガンダム CV 堀秀行 「ガンダム無双2」でのキョウジ 「ガンダム無双」初登場 デビルガンダムの搭乗者…というか取り込まれた人。 最大の違いはほぼ高笑いオンリーだった原作と異なり、普通に会話できること。 また、一部ミッションで出てくるDG細胞による自軍のコピー機体は、パイロットが便宜上キョウジとなっている。 どういうわけか、ロザミアのストミでは、自分を兄と思い込ませてロザミアを操る。 台詞 条件 台詞 出撃 戦え……もっと激しく戦うんだ! 鍔迫り合い 賞賛 もっと破壊しろ、もっと、もっとだ! その他 オペレーター 基本情報 登場作品 ガンダム無双2 CV 佐藤朱 「ガンダム無双2」でのオペレーター 主に巨大MA戦のチュートリアルに登場。 しかし、オフィシャルモードでは交戦中に突然チュートリアル画面に切り替わるので、不快感漂う。 一般兵 基本情報 登場作品 ガンダム無双2 CV 矢部雅史、園部好徳、杉崎亮 「ガンダム無双2」での一般兵 台詞 ステージ 台詞
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発生条件:「ガンダム無双2」クイズで満点をとり、「通算撃墜数40000機達成記念」、「通算ミッションクリア数200記念」を読んだ後に追加。 問題番号 問題 答え 1 ライセンスの中に、「ガンダム」に関するものは何種類ある? 17種類 キュベレイMk-Ⅱシリーズのライセンスを獲得するための条件に含まれないものは、次のうちどれ? キュベレイのライセンスを獲得する ターミナルイベント「ニュータイプだけの世界」を見るための条件として正しいものは、次のうちどれ? プレイ可能キャラクターが全員ニュータイプになる ミッション「究極のザクを求めて」をプレイするための条件として間違っているものは、次のうちどれ? ミッション「最強の陸戦兵器」をクリアする 2 パーソナルヒストリーで選択できる項目は全部でいくつ? 72個 パーソナルヒストリーから選べるミッションは、全部でいくつ? 32個 パーソナルヒストリーについて、正しいのは次のうちどれ? 最後はすべてミッション パーソナルヒストリーで、最初のミッションまでのFile数が最も多いのは、次のうち誰? シャア 3 Now Loading中に特定の操作をすることで、ハロはどうなる? 声を出す 回転が速くなる 特殊装備「デルタドライブ」の効果として正しいものは、次のうちどれ? チャージ攻撃3を強化する モビルスーツ研究所の技術レベルを最大にすると、何が起こる? アストナージからお礼される 4 ストーリーミッションのイベント中で、武者ガンダムまたは武者ガンダムMk-Ⅱに搭乗しないのは、次のうち誰? ヤザン ウォーモードで選択できないステージは、次のうちどれ? テキサスコロニー デモプレイでプレイヤーとして登場しないのは、つぎのうち誰? アスラン ハンティングモードで確認できないものは、次のうちどれ? 勝利条件 5 オープニングムービーで、νガンダムのファンネルが向かう先にいた戦艦は次のうちどれ? ムサイ オープニングムービーでサイコガンダムがνガンダムに伸ばしている腕はどっち? 左腕 オープニングムービーでサザビーのファンネルに撃墜されたモビルスーツは、次のうちどれ? ジム オープニングムービーで、サザビーのファンネルに撃墜されたモビルスーツは何機? 6機 6 イベント「永遠のフォウ」で、バイアランはどちらの腕でサイコガンダムを貫いたか? 右腕 イベント「落日のシャア」の冒頭で、キュベレイが放ったファンネルはいくつ? 7個 ミリアルドのハイパーSP攻撃のセリフとして正しいものは、次のうちどれ? 頭の出来が悪すぎる ラクスのハイパーSP攻撃のセリフは、次のうちどれ? まだ犠牲が欲しいのですか? 7 リィナが搭乗しない戦艦は、次のうちどれ? レウルーラ α・アジールのファンネルは、最大何個出現するか? 9個 スキル「ヘッドショット」を習得できないモビルスーツは、次のうちどれ? νガンダム ガンダムヘッドは、最大何本出現するか? 8本 8 ミッションモードでゲーム開始直後から表示されているミッションの合計はいくつ? 102 ドモンがマスターガンダムのライセンスを獲得するためには、最低何ミッション必要? 1ミッション ガンダム無双2をプレイしてすぐにでもできることは? ミッション「燃える地球」をプレイ ガンダム無双2をプレイしてすぐにできないことは? ミッション「サイコフレームの光」をプレイする 9 成長の結果、Shotが最大となるのは、次のうち誰? アムロ 成長の結果、Shotが最大となる組み合わせは、次のうちどれ? アムロとZガンダム 成長の結果、Fightが最大となる組み合わせは、次のうちどれ? ドモン+ゴッド 成長の結果、Defenseが最大となる組み合わせは、次のうちどれ? ロランと∀ガンダム 10 次のターミナルイベントのうち、最も上に来るものはどれか? 輝ける星 次のターミナルイベントのうち、ミッションが追加されないものはどれか? エマの説得 この中で、友好関係が変化する可能性があるターミナルイベントは次のうちどれ? ハーフムーンラブ この中で、友好関係が変化する可能性がないターミナルイベントは次のうちどれ? 冬が来ると、わけもなく悲しくなりません?
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■PlayStation3 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ガンダム無双 高達無雙 ■「攻略・參考」資料 □ガンダム無双攻略天 ■「裏技・攻略」情報 ●完成OFFICIAL MODE特典 角色可以在OFFICIAL MODE中轉乘其他機體 ●隱藏角色使用條件 名前 OFFICIAL MODE ORIGINAL MODE アムロ・レイ 最初已可使用 完成アムロ・レイ的OFFICIAL MODE シャア・アズナブル 完成アムロ・レイ的OFFICIAL MODE 完成シャア・アズナブル的OFFICIAL MODE カミーユ・ビダン 最初已可使用 完成カミーユ・ビダン的OFFICIAL MODE パプテマス・シロッコ 完成カミーユ・ビダン的OFFICIAL MODE - ハマーン・カーン 完成ジュドー・アーシタ的OFFICIAL MODE - ジュドー・アーシタ 最初已可使用 完成ジュドー・アーシタ的OFFICIAL MODE ドモン・カッシュ - 最初已可使用 東方不敗 - 完成ドモン・カッシュ的ORIGINAL MODE ヒイロ・ユイ - 最初已可使用 ミリアルド・ピースクラフト - 完成ヒイロ・ユイ的ORIGINAL MODE ロラン・セアック - 最初已可使用 ジェリド・メサ - 完成カミーユ・ビダン的OFFICIAL MODE エルピー・プル - 完成ジュドー・アーシタ的OFFICIAL MODE エマ・シーン - 完成ロラン・セアック的OFFICIAL MODE ●隱藏機體使用條件 MS 使用條件 ガンダム 最初已可使用 シャア専用ザク 完成アムロ・レイ的OFFICIAL MODE シャア専用ゲルググ 完成シャア・アズナブル的OFFICIAL MODE ガンダムMk-Ⅱ 最初已可使用 Zガンダム 最初已可使用 百式 完成シャア・アズナブル的OFFICIAL MODE MISSION 04 ジ・O 完成カミーユ・ビダン的OFFICIAL MODE キュベレイ 完成ジュドー・アーシタ的OFFICIAL MODE ZZガンダム 完成ジュドー・アーシタ的OFFICIAL MODE ゴッドガンダム 最初已可使用 マスターガンダム 完成ドモン・カッシュ的ORIGINAL MODE ウイングガンダムゼロ 最初已可使用 ガンダムエピオン 完成ヒイロ・ユイ的ORIGINAL MODE ∀ガンダム 最初已可使用 ガンダムMk-Ⅱ(黒) 完成カミーユ・ビダン的OFFICIAL MODE キュベレイMk-Ⅱ(黒) 完成ジュドー・アーシタ的OFFICIAL MODE 武者ガンダム 完成所有的OFFICIAL MODE(元祖,Z,ZZ,W,G,∀) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation3
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > ガンダム無双 / the Best ガンダム無双 / the Best 公式サイト http //gundam-musou.jp/ 製品名 ガンダム無双 / PLAYSTATION3 the Best 発売日 初回版:2007年3月1日 PLAYSTATION3 the Best:2008年10月23日 価格 初回版:7,800円PLAYSTATION3 the Best:3,800円 ジャンル 無双アクション 発売元 バンダイナムコ 人数 1~2人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より http //slime.x0.to/gundam-musou/wiki.cgi 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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基本情報 [#m391f09a] 「ガンダム無双2」でのカテジナ [#n9613c43] ミッションモード [#z6d5939d] ステータス [#x80823a5] 台詞 [#h3cf1911] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「カテジナ 冬が来ると、わけもなく悲しくなりません?」を見る。 登場作品 機動戦士Vガンダム 初期所持ライセンス V2ガンダム CV 渡辺久美子 使用可能にするには・・・ フレンドシップミッション「力を我が手に2」をクリアする。 V2ガンダムのライセンスが必要になるので、先にウッソのストーリーミッションをクリアしておくこと。尚、上記ミッションはウッソではプレイ不能なので注意。 「ガンダム無双2」でのカテジナ 「ガンダム無双」初参戦 ミッションモードでは、味方のウッソと共に敵で出現。ウッソの説得後味方に寝返るが、一定時間後にまた敵に寝返り、撃墜後に離脱する。 また、プルツーと共に武者ガンダムMk-?で出現することもある。武者ガンダムMk-?に乗ったカテジナは、ウッソのストーリーミッションにも登場する。 セリフが棒読みの時は裏切りの合図。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 年下の男の子 地上 2 初期友好関係 良好 なし 不良 ウッソ ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 254 22/40 Shot 220 34/40 Defense 274 9T/40 Total 748 25T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 カテジナ・ルース、出撃します! 出撃 カテジナ・ルース、出撃します! 出撃(V2ガンダム) 私がこの白い奴を使うことになるとは…… 途中出現 私がやります!モビルスーツ隊、続け! 100機/エース/制圧(した) トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい? あはっ! 戦いをして犯した罪は償わなければならないのよ! 100機/エース/制圧(ゴトラタン) このゴトラタンの戦いもわかってきたわ私にはまだ学べることがある……! 1000機撃墜 勝った者を私が全身全霊をかけて愛してあげるよ・・・うふふふふっ・・・あははははっ! 100機/エース/制圧(された) あのモビルスーツ……いちいち私の感情を逆立てる……! この胸を抉るようなうるささは……お前がやっているのか! 独断専行 こんな作戦で何ができるというの! フィールド守備 あなたたちでは対処できない私に従いなさい! SP攻撃 ふざけたことを! HSP攻撃 CSP攻撃(主) CSP攻撃(副) 援護に回る、行けっ! 受け身 鍔迫り合い 来ると思ったよ パワーダウン 馬鹿にしてっ! 苦戦 この程度の攻撃で……バカにするな! 撃墜の危機 私が、落ちるというのか……そんなことが! 大破 ……今度戦場で会うことがあれば確実に仕留めてあげるわ! 撃墜 わたしを笑うな! 賞賛(親密) あなたの力を示すことに私が必要ならいつでもお供いたします 賞賛(信頼・好感) たいしたものね……あなたはどんな野心を抱いているのかしら? 賞賛(普通) お見事です 期待していますよ 救援(親密?) お気遣い感謝致します! お蔭で助かりました 救援() 助けられたみたいね次はこうならないように注意します 戦闘開始(親密) やり合うんなら、全力を尽くしてやろうじゃないか! 戦闘開始(信頼・好感?) あなたが敵にならなければあたしだってこうはならなかった! 戦闘開始(普通) 好きにはさせないわよ……あなたは敵なのだから! 戦闘開始(警戒) 好き勝手にやってくれる……こいつさえいなければ……! 戦闘開始() 私のやり方が間違ってたって言うの? 戦闘開始() ははっ! こんなところでのこのこと! 友好度上昇(信頼→親密) 私の手の中で戦いなさい……あなたの邪魔は誰にもさせないからさ! 友好度上昇 本当の強さをあなたは持っている 私にはわかりますよ 友好度上昇(普通→好感) あなたは私の見たいものを実現できる人かもしれない…… 友好度低下(普通→警戒) あなたは思い込みだけで走り過ぎて周りを何も見ていない! 友好度低下 あなたたちのような人を黙らせるために必要悪というものがあるのよ! テンションアップ 私たちの作戦が効いているわ もう止めようとしても遅いのよ! ゲームオーバー あなたには見せてほしいのよそそっかしいだけじゃない、本当の強さをね